Steam集换卡牌简史:热衷集卡的玩家,都在收藏什么?
千奇百怪的收藏之旅。
如今在规模庞大的 Steam 市场中,“炒作”和“营销”,已然成为了这个交易体系的代名词。
在这里,你可以看到造谣CS选手“意外离世”来炒作饰品价格的“奸商”、通过同一饰品在第三方平台来回倒卖以赚取微薄利润的搬砖人,以及大量收购并且控制了很多饰品价格涨幅的“倒爷”。
近年来,一场又一场的炒作事件,更是为Steam市场赋予了抽象以及魔幻的标签。比如去年爆火的虚拟理财产品《Banana》,玩家们凭借在游戏中挂机所得到不同稀有度的香蕉,以在社区市场上售卖出不同的价格,其中的“Golden Banana”甚至一时间被炒到了两千元之余。
但是现在“Golden Banana”的价格已经日落西山了
随着Steam玩家数量的日益增多,当这些数字产品扩大到一定规模时,Steam 市场,已经开始涌动起更多的暗流、也衍生出更丰富的玩法。
1.初始年代
早在 2013 年时,V 社就意识到,“游戏启动器”并不能作为Steam这家游戏零售平台的唯一竞争力,打造独树一帜的社区生态,才是维持玩家们在这个平台上持续消费的关键。
而Steam整个社区系统的建设中,包括了游戏指南、论坛、创意工坊等许多为玩家提供便利的模块,也在后续衍生出了游戏截图、个人资料等基层建设,在这些区块中,“集换式卡牌”这一项设计绝对是最有特色的一环。
集换式卡牌会在玩家进行游戏的过程中掉落,但是一个游戏掉落的卡牌数量却只能是总卡牌数量的一半,比如需要 5 张合成的卡组会掉落 3 张,需要 8 张合成的卡组会掉落 4 张。这样一来玩家们想要完整的集齐这些卡组,就需要在Steam市场中购买,或是通过社区中沟通交换。
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